SharedAudioSession

通过 SharedAudioSession,你可以在脚本中方便地管理和操作共享音频会话(audio session)。音频会话充当脚本、Scripting 应用、操作系统和底层音频硬件之间的中介,允许你有效地配置和控制音频的行为。


功能简介

  • 获取和设置音频会话的类别(category)、模式(mode)和选项(options)。
  • 配置音频输入和输出的首选采样率(sample rate)。
  • 处理音频中断事件。
  • 查询设备所支持的类别和模式。
  • 根据具体的应用场景(如视频录制、语音聊天、后台播放等)来定制音频行为。

方法和属性

1. 会话类别与选项

category

获取当前音频会话的类别(Category)。

const category = await SharedAudioSession.category
console.log(category) // 示例输出:'playback'

categoryOptions

获取当前音频会话类别的选项(Options)。

const options = await SharedAudioSession.categoryOptions
console.log(options) // 示例输出:['mixWithOthers', 'allowAirPlay']

setCategory(category: AudioSessionCategory, options: AudioSessionCategoryOptions[])

设置音频会话的类别并指定其选项。

await SharedAudioSession.setCategory('playback', ['mixWithOthers'])

2. 会话模式

mode

获取当前音频会话模式(Mode)。

const mode = await SharedAudioSession.mode
console.log(mode) // 示例输出:'videoChat'

setMode(mode: AudioSessionMode)

设置音频会话模式。

await SharedAudioSession.setMode('voiceChat')

3. 采样率 (Sample Rate)

preferredSampleRate

获取当前首选采样率(单位为 Hz)。

const sampleRate = await SharedAudioSession.preferredSampleRate
console.log(sampleRate) // 示例输出:44100

setPreferredSampleRate(sampleRate: number)

设置音频输入和输出的首选采样率。

await SharedAudioSession.setPreferredSampleRate(48000)

4. 音频中断处理

addInterruptionListener(listener: AudioSessionInterruptionListener)

监听音频中断事件。

SharedAudioSession.addInterruptionListener((type) => {
  if (type === 'began') {
    console.log('音频中断开始')
  } else if (type === 'ended') {
    console.log('音频中断结束')
  }
})

removeInterruptionListener(listener: AudioSessionInterruptionListener)

移除音频中断监听器。

SharedAudioSession.removeInterruptionListener(myListener)

5. 设备功能查询

availableCategories

获取设备上可用的音频会话类别列表。

const categories = await SharedAudioSession.availableCategories
console.log(categories) // 示例输出:['playback', 'record', 'soloAmbient']

availableModes

获取设备上可用的音频会话模式列表。

const modes = await SharedAudioSession.availableModes
console.log(modes) // 示例输出:['default', 'videoChat', 'voiceChat']

6. 其他属性

isOtherAudioPlaying

检查设备上是否有其他音频正在播放。

const isPlaying = await SharedAudioSession.isOtherAudioPlaying
console.log(isPlaying) // 示例输出:true

secondaryAudioShouldBeSilencedHint

检查次要音频是否应该被静音。

const shouldSilence = await SharedAudioSession.secondaryAudioShouldBeSilencedHint
console.log(shouldSilence) // 示例输出:false

allowHapticsAndSystemSoundsDuringRecording

检查录音期间是否允许触觉反馈和系统声音。

const allowHaptics = await SharedAudioSession.allowHapticsAndSystemSoundsDuringRecording
console.log(allowHaptics) // 示例输出:true

prefersNoInterruptionsFromSystemAlerts

检查音频会话是否偏好不被系统警报打断。

const prefersNoInterruptions = await SharedAudioSession.prefersNoInterruptionsFromSystemAlerts
console.log(prefersNoInterruptions) // 示例输出:false

7. 会话激活

setActive(active: boolean, options?: AudioSessionSetActiveOptions[])

激活或停用共享音频会话,可指定激活选项。

await SharedAudioSession.setActive(
  true,
  ['notifyOthersOnDeactivation']
)

8. 系统设置

setAllowHapticsAndSystemSoundsDuringRecording(value: boolean)

启用或禁用在录音期间允许触觉反馈和系统声音。

await SharedAudioSession.setAllowHapticsAndSystemSoundsDuringRecording(true)

setPrefersNoInterruptionsFromSystemAlerts(value: boolean)

设置是否偏好不被系统警报打断。

await SharedAudioSession.setPrefersNoInterruptionsFromSystemAlerts(true)

9. 系统输出音量

outputVolume: number

获取当前系统输出音量(范围为 0 到 1)。

outputVolume 监听事件

类型类型

type AudioSessionOutputVolumeListener = (newValue: number, oldValue: number) => void
addOutputVolumeListener(listener: AudioSessionOutputVolumeListener): void

添加系统输出音量监听器。

removeOutputVolumeListener(listener: AudioSessionOutputVolumeListener): void

移除系统输出音量监听器。


枚举(Enumerations)

AudioSessionSetActiveOptions

定义激活选项:

  • 'notifyOthersOnDeactivation'

AudioSessionCategory

定义音频会话的类别:

  • 'ambient'
  • 'multiRoute'
  • 'playAndRecord'
  • 'playback'
  • 'record'
  • 'soloAmbient'

AudioSessionCategoryOptions

定义类别的可选行为:

  • 'mixWithOthers'
  • 'duckOthers'
  • 'interruptSpokenAudioAndMixWithOthers'
  • 'allowBluetooth'
  • 'allowBluetoothA2DP'
  • 'allowAirPlay'
  • 'defaultToSpeaker'
  • 'overrideMutedMicrophoneInterruption'

AudioSessionMode

指定会话模式:

  • 'default'
  • 'gameChat'
  • 'measurement'
  • 'moviePlayback'
  • 'spokenAudio'
  • 'videoChat'
  • 'videoRecording'
  • 'voiceChat'
  • 'voicePrompt'

AudioSessionInterruptionType

指定中断类型:

  • 'began'
  • 'ended'
  • 'unknown'

通过此接口,你可以在 Scripting 应用中对音频会话进行深度管理,非常适合构建对音频依赖较高的脚本,如音乐播放器和视频会议工具等。