rotation3DEffect
围绕指定旋转轴,在三维空间中旋转视图的渲染输出。
rotation3DEffect?: { degrees, axis, anchor?, anchorZ?, perspective? }
degrees—— 旋转角度(度)。axis—— 旋转轴向量,x、y、z分量可选(各默认0)。例如{ x: 0, y: 1, z: 0 }表示绕竖直轴旋转。anchor—— 旋转锚点。可为KeywordPoint(如"center"、"top")或{ x, y }。默认center。anchorZ—— 锚点的 z 位置。默认0。perspective—— 旋转的相对消失点。默认1。
不接受单个 number,因为缺少旋转轴的三维旋转没有意义。
